<战国志>网游开发

2/28/2017 2:30:05 PM  阅读数:
<战国志>网游开发
  • <战国志>网游开发
  • 项目负责人:李勇炬
  • 联系电话:1360****513
  • 创业类型:有限责任公司
  • 申报主体:团队
  • 申报主体类别:毕业八年内在昆大学生
  • 学校及专业:云南大学工商管理
  • 学历:博士研究生
  • 毕业时间:2012/06/30
  • 经费预算:100000.00
  • 项目简介

    项目历时七年,是一款根据中国古代战国历史文化开发的名为“战国志”的回合策略游戏,有着绝对原创的规则玩法。该游戏以战国时代的历史及文化为背景,充分结合当时的政治、军事、经济、民俗、地理要素,在《史记》、《东周列国志》、《战国策》等若干历史文献的基础上进行设计。游戏为竞技回合制,各要素间体现了深厚的历史文化底蕴,超过200多名战国人物的技能及个性均为历史的真实再现,具有极高的趣味性、益智性及启发性。
    公司计划将其开发成网络客户端游戏和手机游戏,之后与国内一线的游戏运营商进行合作,在国内长期开展高规格赛事和直播,之后陆续开发成在线游戏和VR(虚拟现实)游戏,并积极寻求在历史、文化和文学领域的深入发展与合作。

  • 项目成员

    姓名:李勇炬,性别:男,电话:1360****513,毕业时间:2012-06-30,院校专业:云南大学工商管理
    姓名:樊炫,性别:男,电话:1580****819,毕业时间:2007-06-30,院校专业:昆明理工大学市场营销
    姓名:吴艳,性别:女,电话:1376****922,毕业时间:2009-06-30,院校专业:云南师范大学动画设计
    姓名:林佳楣,性别:女,电话:1868****206,毕业时间:2007-06-30,院校专业:云南大学城市规划
    姓名:李梦娇,性别:女,电话:1591****817,毕业时间:2012-06-30,院校专业:云南经济管理职业学院房地产经营与估价

  • 项目背景、面临的问题以及需求

    2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人;自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币;移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币。以上三个数字分别是2008年的8倍、9倍、343倍。中国游戏行业正呈井喷式发展。
    经分析,本项目具备受市场认可的一款游戏所需全部要素:大局观、策略性、竞技性和耐玩度。同时,它还满足了玩家在一款游戏中所追求的几个要点:竞技快感、视觉享受、收集养成、策略思考和知识获得。
    当下,国内网游市场基本被某几款游戏垄断,究其原因为中国缺乏精品原创游戏,且架构在中国真实文化历史背景的优秀网游更是凤毛麟角,本项目可填补这个空白。
    游戏前期的研发、营销和人工需要大量资金,这是公司目前面临的最大问题。

  • 项目实施计划和预期进展

    第一年:
    程序编写、原画创作、模型设计、动画制作、音乐音效;游戏测试、性能修复、宣传预热;国内一级游戏运营商合作洽谈。
    第二年上半年:
    客户端上线、应用商城上线;正式运营,密集宣传推广,明星代言;
    下半年:
    性能扩展、美术扩展;全国赛事开展、高校巡回推广;推出游戏进阶玩法。
    第三年:
    游戏扩展,赛事升级;与文化界名人合作,进行全国范围内的项目文化推广活动;开展跨界合作,如文学创作、影视剧创作等。

  • 其他资助情况

  • 项目日志